PENDAHULUAN
DEFINISI KOMPUTER
Pengertian Komputer telah mengalami banyak perkembangan dari yang pada awalnya
digunakan untuk menyebutkan orang yang dalam pekerjaannya melakukan perhitungan
operasi Aritmetika, namun seiring waktu dengan perkembangannya istilah komputer
mengacu kepada sebuah mesin sebagai alat hitung. Komputer dijaman modern
mengarah ke sebuah rangkaian alat elektronik yang mampu melakukan banyak tugas
dan memiliki banyak fungsi.
Istilah Komputer berasal dari sebuah bahasa latin yaitu computare
yang berarti menghitung dan dalam bahasa inggris bisa disebut to
compute, yang pada awalnya ditujukan pada orang yang menghitung dan
setelah itu ditujukan kepada sebuah alat hitung mekanis lalu seiring
perkembangan menjadi alat istimewa yang mampu melakukan berbagai hal yang
menakjubkan.
Definisi Komputer dapat di terjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik
yang satu sama lain saling bekerja sama terkoordinasi dibawah kontrol program
dengan kemampuan dapat menerima data (input) lalu mengolah data (proses)
tersebut dengan menghasilkan informasi (output).
Komputer pada saat sekarang ini
menjadi bagian penting perannya dalam kehidupan manusia baik untuk membantu
berbagai aktivitas pekerjaan ataupun untuk multimedia hiburan yang lengkap.
Pada saat ini banyak orang telah menggunakan komputer dalam kesehariannya
apalagi bila sudah terhubung ke internet pasti lebih betah duduk berlama-lama
di depan komputer. Menjelaskan pengertian internet dimana komputer adalah hal terpenting karena internet itu
merupakan jaringan luas untuk menghubungkan komputer diberbagai tempat
dibelahan dunia. Bila sudah terhubung ke internet ataupun jaringan komputer
yang lebih kecil yaitu LAN ataupun WAN maka perlu diwaspadai akan adanya perpindahan
virus beserta variannya yang bisa merusak sistem komputer yang akan berakibat
fatal, untuk itu setiap komputer gunakan antivirus terbaik agar lebih aman dan nyaman dalam menggunakan komputer dan
menjelajah didunia maya internet online.
1.
PENGERTIAN HARDWARE DAN SOFTWARE
Hardware ( Perangkat Keras ) yaitu
Peralatan atau perangkat yang dapat dilihat dan disentuh
serta dapat dirasakan dengan sentuhan tangan. Dengan kata lain seluruh bagian
yang terdapat pada perangkat elektronika baik dari mulai komputer, telepon
selular atau perangkat lektronika lainnya yang akan selalu dijumpai yang
namanya hardware. Dalam persiapan untuk memperbaiki atau mereparasi Pesawat
Telepon Selular. Cara kerja dari hardware ini sangat tergantung pada software,
karena perintah yang dijalankan berdasarkan atas perintah software
Software ( Perangkat Lunak ) yaitu sesuatu yang dapat dilihat atau didengar
tetapi tidak dapat
dipegang atau diraba, tergantung pnsisi atau tempat dimana software itu sendiri
berada. Sebagai
gambarannya, software dapat dikelompokkan menjadi beberapa kelompok atau bentuk
seperti tampilan atau gambar yang dapat kita lihat pada layar monitor atau LCD
dan berupa suara baik suara yang keluar maupun suara yang masuk
HARDWARE
Peralatan atau perangkat yang dapat dilihat dan disentuh serta dapat dirasakan
dengan sentuhan tangan. Dengan kata lain seluruh bagian yang terdapat pada
perangkat elektronika baik dari mulai komputer, telepon selular atau perangkat
elektronika lainnya yang akan selalu dijumpai yang namanya hardware. Dalam
persiapan untuk memperbaiki atau mereparasi Pesawat Telepon Selular perangkat
keras yang harus kita persiapkan antara lain :
1.Komputer yang akan digunakan untuk memprogram ulang Pesawat Telepon Selular,
atau ketika ingin menambah aplikasi baik berupa gambar ataupun suara dari
komputer kedalam Pesawat Telepon Selular ataupun sebaliknya
2.Kabel Data
3.Kabel Flasher
4.Dongle atau Socket
5.Infra Red
6.Bluetooth
7.Card Reader
8.Solder Uap
9.Solder Manual
10.B.G.A Tools
11.Obeng dan Tang
12.Timah Cair, Timah Lilitan, Pasta Solder, Cairan I.P.A, dan Cairan Ciongka
13.Multi Tester
14.Power Supply / Regulator
15.Lampu Service
16.Buku Panduan dan Skema Jalur
SISTEM OPERASI YANG DIBUTUHKAN
Sistem Operasi yang dibutuhkan dalam memperbaiki atau hanya sekedar menambah
Applikasi
kedalam Pesawat Telepon Selular harus disesuaikan dengan hardware yang tersedia
baik dari
perangkat komputer maupun alat-alat service lainnya. Untuk melakukan perbaikan
anda bisa
menggunakan sistem operasi Microsoft Windows 98, ataupun Microsoft Windows Xp
untuk mengisi aplikasi.
SOFTWARE YANG DIBUTUHKAN
Untuk software anda bisa menggunakan beberapa software atau program aplikasi
didalam komputer antara lain :
1.Program Flasher untuk setiap jenis Pesawat Telepon Selular
2.Program Aplikasi untuk setiap jenis Pesawat Telepon Selular
3.Program Multimedia ( Untuk melihat file Gambar ataupun Suara )
Hardware dan software yang saya sebutkan diatas tidak mutlak, artinya anda bisa
sesuaikan dengan kebutuhan dan dana yang ada untuk kebutuhan dari ini semua.
Tergantung jenis-jenis dari Pesawat Telepon Selular yang akan anda perbaiki
atau yang akan anda tambahkan aplikasinya, begitupun mengenai software yang akan
anda program di dalam komputer haruslah sesuai dengan jenis-jenis dari setiap
Pesawat Telepon Selular
II.
SEJARAH SOFTWARE DAN HARDWARE
1. SEJARAH SOFTWARE
Teori pertama tentang Software Komputer diusulkan oleh Alan
Turing pada tahun 1935-nya nomor esai Komputasi dengan aplikasi ke (masalah
Keputusan) Entscheidungsproblem [3 Istilah “Software” istilah pertama kali
digunakan di cetak oleh John W. Tukey pada tahun 1958.. [4 ] bahasa
sehari-hari, istilah ini sering digunakan untuk berarti Software aplikasi.
Dalam ilmu komputer dan rekayasa Software, Software adalah semua informasi
diproses oleh program sistem komputer, dan data. [4] bidang akademik
mempelajari Software yang ilmu komputer dan rekayasa perangkat lunak.
Sejarah Software komputer yang paling sering ditelusuri kembali ke bug Software
komputer pertama pada tahun 1946 [rujukan?]. Sebagai program semakin banyak
memasuki bidang firmware, dan perangkat keras itu sendiri menjadi lebih kecil,
lebih murah dan lebih cepat seperti yang diperkirakan oleh hukum Moore, elemen
komputasi pertama dianggap Software, bergabung dengan barisan hardware.
Sebagian besar perangkat keras perusahaan ini memiliki programer Software lebih
lanjut tentang gaji dari desainer hardware [rujukan?], karena Software memiliki
banyak tugas otomatis insinyur papan sirkuit tercetak. Sama seperti industri
Otomatis, industri Software telah berkembang dari beberapa visioner beroperasi
dari garasi mereka dengan prototipe. Steve Jobs dan Bill Gates adalah Henry
Ford dan Louis Chevrolet kali mereka [rujukan?], Yang memanfaatkan ide-ide
sudah biasa dikenal sebelum mereka mulai dalam bisnis. Dalam hal pengembangan
Software, saat ini umumnya setuju untuk publikasi pada tahun 1980 dari
spesifikasi untuk IBM Personal Computer diterbitkan oleh karyawan IBM Philip
Don Estridge. Hari ini pindah akan dianggap sebagai jenis orang-sourcing.
Sampai saat itu, Software telah dibundel dengan hardware oleh produsen
peralatan Original (OEM) seperti Data General, Digital Equipment dan IBM
[rujukan?]. Ketika seorang pelanggan membeli sebuah komputer mini, pada saat
itu komputer terkecil di pasaran, komputer tidak datang dengan software
pra-instal, tetapi harus diinstal oleh insinyur dipekerjakan oleh OEM.
Perusahaan hardware komputer tidak hanya paket Software mereka, mereka juga
ditempatkan tuntutan pada lokasi hardware di ruang berpendingin disebut ruang
komputer. Sebagian besar perusahaan Software komputer mereka pada buku-buku
untuk 0 dolar, tidak dapat mengklaim sebagai aset (ini mirip dengan pembiayaan
musik populer pada masa itu). Ketika Data General memperkenalkan Data General
Nova, sebuah perusahaan bernama Digidyne ingin menggunakan sistem RDOS
operasinya pada clone hardware sendiri. Data General menolak untuk lisensi
Software komputer mereka (yang sulit untuk dilakukan, karena itu pada buku-buku
sebagai aset gratis), dan mengklaim mereka “hak bundling”. Mahkamah Agung
preseden yang disebut Digidyne v. Data General pada tahun 1985. Mahkamah Agung
membolehkan berdiri sirkuit keputusan 9, dan Data General akhirnya dipaksa
lisensi Software Sistem Operasi karena memutuskan bahwa membatasi lisensi untuk
hardware DG hanya merupakan pengaturan ikatan ilegal [5]. Segera setelah itu,
IBM ‘diterbitkan’ nya DOS sumber bebas, dan Microsoft dilahirkan. Tidak dapat
mempertahankan kerugian dari biaya pengacara, Data General berakhir dengan
diambil alih oleh EMC Corporation. Keputusan Mahkamah Agung memungkinkan untuk
Software nilai, dan juga membeli paten Software. Langkah oleh IBM adalah hampir
protes pada saat itu. Beberapa di industri percaya bahwa setiap orang akan
keuntungan dari itu selain IBM (melalui publisitas gratis). Microsoft dan Apple
mampu sehingga uang tunai di ‘lembut’ produk. Sulit membayangkan hari ini bahwa
orang pernah merasa Software komputer yang tidak berharga tanpa mesin. Ada
banyak perusahaan-perusahaan sukses sekarang ini yang menjual produk-produk
Software komputer saja, meskipun masih banyak masalah lisensi Software komputer
umum karena kompleksitas desain dan dokumentasi yang buruk, yang menyebabkan
troll paten.
Dengan spesifhkasi Software yang terbuka dan kemungkinan lisensi Software
komputer, peluang baru muncul untuk Software komputer yang kemudian menjadi
standar de facto, seperti DOS untuk sistem operasi, tetapi juga berbagai
program pengolah kata dan spreadsheet proprietary. Dalam pola pertumbuhan yang
sama, metode pengembangan kepemilikan menjadi standar metodologi pengembangan
Software.
2. SEJARAH
HARDWARE
Sejarah perangkat keras komputer adalah catatan dari drive konstan untuk
membuat perangkat keras komputer yang lebih cepat, murah, dan menyimpan lebih
banyak data.
Sebelum pengembangan komputer-tujuan umum, kebanyakan perhitungan dilakukan
oleh manusia. Alat untuk membantu manusia menghitung kemudian disebut mesin
hitung, dengan nama milik, atau bahkan seperti sekarang, kalkulator. Itu adalah
orang-orang manusia yang menggunakan mesin-mesin yang kemudian disebut
komputer, ada gambar kamar besar diisi dengan meja-meja di mana komputer
(perempuan sering muda) digunakan mesin mereka untuk bersama-sama melakukan
perhitungan, seperti misalnya, aerodinamis yang diperlukan dalam desain pesawat
.
Kalkulator terus berkembang, tetapi komputer tambahkan elemen kritis respon
bersyarat dan memori yang lebih besar, yang memungkinkan otomatisasi dari kedua
perhitungan numerik dan secara umum, otomatisasi tugas manipulasi
simbol-banyak. Teknologi komputer telah mengalami perubahan besar setiap dekade
sejak 1940-an.
hardware Komputer telah menjadi platform untuk kegunaan lain dari sekedar
perhitungan, seperti otomatisasi proses, komunikasi elektronik, peralatan
kontrol, hiburan, pendidikan, dll Setiap bidang pada gilirannya telah
memberlakukan persyaratan sendiri pada perangkat keras, yang telah berkembang
dalam merespon persyaratan.
Selain dari angka ditulis, bantuan yang pertama perhitungan adalah murni
perangkat mekanik yang diperlukan operator untuk mengatur nilai awal dari suatu
operasi aritmatika dasar, kemudian memanipulasi perangkat melalui manipulasi
manual untuk mendapatkan hasilnya. Sebuah canggih (dan relatif baru) contoh
adalah aturan slide di mana nomor tersebut diwakili sebagai panjang pada skala
logaritma dan perhitungan dilakukan dengan menetapkan kursor dan menyelaraskan
skala geser, sehingga mereka menambahkan panjang. Bilangan dapat
direpresentasikan dalam bentuk "terus-menerus analog", misalnya
tegangan atau beberapa properti fisik lainnya ditetapkan harus sebanding dengan
nomor tersebut. komputer analog, seperti yang dirancang dan dibangun oleh
Vannevar Bush sebelum Perang Dunia II adalah dari jenis ini. Atau, nomor dapat
diwakili dalam bentuk angka, otomatis dimanipulasi oleh mekanisme mekanik.
Meskipun pendekatan ini terakhir diperlukan mekanisme yang lebih kompleks dalam
banyak kasus, itu dibuat untuk presisi hasil yang lebih besar.
Kedua teknik mekanis analog dan digital terus dikembangkan, banyak memproduksi
mesin komputasi praktis. Listrik metode cepat meningkatkan kecepatan dan
ketepatan mesin hitung, pada awalnya dengan memberikan kekuatan motif untuk
perangkat penghitung mekanis, dan kemudian langsung sebagai media untuk
representasi dari angka. Bilangan dapat diwakili oleh tegangan atau arus dan
dimanipulasi oleh penguat elektronik linier. Atau, nomor dapat diwakili sebagai
angka biner atau desimal diskrit, dan switch elektrik-dikontrol dan rangkaian
kombinatorial bisa melakukan operasi matematika.
Penemuan penguat elektronik membuat mesin menghitung lebih cepat dari pendahulu
mereka mekanis atau elektromekanis. tabung vakum (katup termionik) amplifier
memberikan cara untuk transistor solid state, dan kemudian cepat ke sirkuit
terpadu yang terus meningkatkan, menempatkan jutaan saklar listrik (biasanya
transistor) pada sepotong tunggal rumit diproduksi semi-konduktor ukuran kuku.
Dengan mengalahkan tirani nomor, sirkuit terpadu melalui kecepatan tinggi dan
komputer digital murah komoditi yang luas.
Artikel ini mengulas perkembangan besar dalam sejarah perangkat keras komputer,
dan upaya untuk menempatkan mereka dalam konteks. Untuk kronologi peristiwa
rinci, lihat artikel waktu komputasi. Sejarah Artikel memperlakukan metode
komputasi dimaksudkan untuk pena dan kertas, dengan atau tanpa bantuan tabel.
Karena semua komputer mengandalkan penyimpanan digital, dan cenderung terbatas
oleh ukuran dan kecepatan memori, sejarah penyimpanan data komputer terkait
dengan pengembangan komputer.
The tenun Jacquard merupakan salah satu perangkat Programmable pertama.
Sulit untuk mengidentifikasi satu perangkat sebagai komputer pertama, sebagian
karena istilah "komputer" telah tunduk pada interpretasi yang
berbeda-beda dari waktu ke waktu. Awalnya, istilah "komputer" disebut
orang yang melakukan perhitungan numerik (komputer manusia), sering dengan
bantuan alat penghitung mekanis.
Sejarah komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah - bahwa
perhitungan otomatis dan bahwa dari programabilitas.
Contoh perhitungan awal perangkat mekanis termasuk sempoa, aturan slide dan
arguably astrolabe dan mekanisme Antikythera (yang berasal dari sekitar 150-100
SM). Akhir Abad Pertengahan melihat kembali invigoration matematika Eropa dan
rekayasa, dan 1.623 perangkat Wilhelm Schickard adalah yang pertama dari
sejumlah kalkulator mekanik dibangun oleh para insinyur Eropa. Namun, tidak
satupun yang cocok dengan definisi perangkat modern komputer karena mereka
tidak bisa diprogram.
Hero dari Alexandria (c. 10-70 AD) membangun sebuah teater mekanik yang
dilakukan sebuah drama yang berlangsung 10 menit dan dioperasikan oleh sebuah
sistem yang kompleks dari tali dan drum yang mungkin dianggap sebagai sarana
untuk menentukan bagian mana dari mekanisme yang dilakukan tindakan - dan
ketika [3]. ini adalah inti dari programabilitas. Pada 1801, Joseph Marie Jacquard
membuat perbaikan untuk tekstil alat tenun yang menggunakan serangkaian kartu
kertas menekan sebagai template untuk memungkinkan-nya tenun menenun pola rumit
secara otomatis. Dihasilkan alat tenun Jacquard merupakan langkah penting dalal
pengembangan komputer karena penggunaan kartu menekan untuk mendefinisikan pola
tenunan dapat dilihat sebagai bentuk, awal meskipun terbatas, dari
programabilitas.
Itu adalah perpaduan dari perhitungan otomatis dengan programabilitas yang
memproduksi komputer pertama dikenali. Pada 1837, Charles Babbage adalah orang
pertama yang konsep dan desain mekanik komputer diprogram sepenuhnya bahwa ia
disebut "Analytical Engine" [4] Karena keuangan terbatas,. Dan
ketidakmampuan untuk menolak mengotak-atik desain, Babbage tidak pernah
benar-benar dibangun nya Analitik Engine.
otomatis data skala besar pengolahan kartu menekan dilakukan untuk Sensus AS
pada tahun 1890 oleh mesin tabulasi dirancang oleh Herman Hollerith dan
diproduksi oleh Computing Tabulating Recording Corporation, yang kemudian
menjadi IBM. Pada akhir abad ke-19 sejumlah teknologi yang nantinya akan
terbukti berguna dalam realisasi praktis komputer mulai muncul: kartu menekan,
aljabar Boolean, tabung vakum (katup termionik) dan teleprinter tersebut.
Selama paruh pertama abad ke-20, banyak kebutuhan komputasi ilmiah bertemu
dengan semakin canggih komputer analog, yang menggunakan model mekanis atau
listrik langsung masalah sebagai dasar untuk perhitungan. Namun, ini tidak
diprogram dan umumnya tidak memiliki fleksibilitas dan akurasi komputer digital
modern.
II.
PERKEMBANGAN SOFTWAREDAN HARDWARE
1. PERKEMBANGAN SOFTWARE
Perkembangan
Software Komputer dibagi dalam beberapa era yaitu Era Pioneer, Stabil,
Mikro, dan Modern. Berikut adalah Sejarah Perkembangan Software Komputer :
1. Era Pioneer.
Pada Era Pioneer ini bentuk
software komputer pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian
dalam komputer, Cara dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card
yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan
secara langsung, sebuah program digunakan untuk sebuah mesin tertentu dan untuk
tujuan tertentu. Di era ini software komputer merupakan satu kesatuan
dengan sebuah hardware komputer.
2. Era Stabil.
Pada Era Stabil ini
baris-baris perintah software komputer yang dijalankan oleh komputer bukan lagi
satu-ratu, tapi sudah banyak proses yang di lakukan secara bersamaan (multi
tasking). Software Komputer pada era ini juga mampu menyelesaikan banyak pengguna
(multi user) dan secara cepat/langsung (real time). Di era ini jugalah mulai di
kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program dan data .
3. Era Mikro.
Pada Era Mikro ini software
komputer dapat dibedakan menjadi beberapa bagian yaitu Software Sistem (Windows, Linux, Machintos, dll), Software Aplikasi (Ms.Office, OpenOffice, dll) dan Languange
Software/Bahasa Pemograman (Assembler, Visual Basic, Delphi, dll)
4. Era Modern.
Pada Era Modern ini software
komputer tidak hanya untuk sebuah komputer tetapi sebuah handphone pun
telah di lengkapi dengan sebuah software sistem seperti Android, Symbian, dll.
Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh software komputer pun semakin
meningkat, selain permasalahan teknis, software komputer sekarang juga mulai
bisa mengenal suara dan gambar.
2. PERKEMBANGAN HARDWARE
A. Perkembangan Hardware
Kemajuan teknologi yang dibuat manusia telah mengubah bentuk dan fungsi
komputer tersebut dalam beberapa generasi, yaitu :
1. Generasi Pertama (1946-1959)
Komputer generasi pertama dibuat masih sangat sederhana dan belum kompleks
penggunaannya, sehingga komputer generasi pertama belum dapat memproses
masalah-masalah yang besar. Komputer dalam prosesnya serta pembuatnya masih
menggunakan komponen yang besar-besar.
Adapun ciri-ciri komputer generasi pertama, antara lain :
a. Ukuran fisiknya besar.
b. Kecepatan prose lambat.
c. Cepat panas.
d. Membutuhkan listrik yang besar.
e. Menggunakan tabung hampa udara (Vaccum tube).
f. Memorinya menggunakan Magnetic Core Storage.
g. Masih menggunakan bahasa mesin (Machine Language).
h. Menggunakan konsep Stored Program.
Contoh komputer generasi pertama :
- MARK I, MARK II, IBM 702, IBM 704, IBM 709 (dibuat oleh IBM/International
Business Machine).
- UNIVAC II (dibuat oleh Sperry Rand).
- ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), dibuat oleh DR. John
W. Mauchly pada tahun 1942. Komputer ini berukuran besar dan berat fisiknya
mencapai 30 ton.
- SEC (Simple Electronic Computer), dibuat oleh Electronic Computation
Laboratory of Birkbeck College pada tahun 1951.
- Datamatic 1000 (dibuat oleh Honeywell).
- NCR 102A, NCR 102D (dibuat oleh National Cash Register).
2. Generasi Kedua (1959-1965)
Pembuatan komputer generasi kedua ini merupakan pengembangan dari komputer
generasi pertama yang dibuat untuk menyempurnakan bentuk dari komponen dan
penggunaan listrik yang lebih hemat.
Komputer generasi kedua mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
a. Komponen telah menggunakan transistor.
b. Ukuran fisiknya lebih kecil.
c. Kecepatan prosesnya lebih cepat.
d. Tidak cepat panas.
e. Membutuhkan listrik lebih sedikit.
f. Memori yang digunakan lebih besar.
g. Telah menggunakan bahasa tingkat tinggi (high level language).
h. Sudah dapat digunakan untuk real time (informasi yang dibutuhkan dapat
dihasilkan dengan sekejap) dan time sharing (komputer digunakan bersama-sama
dan komputer dapat membagi waktu untuk tiap-tiap pemakai).
Contoh komputer generasi kedua :
- IBM 7070, IBM 7080, IBM 1400, IBM 1600 (dibuat oleh IBM/International
Business Machine).
- Honeywell 400, Honeywell 800 (dibuat oleh Honeywell).
- Burroughs 200 (dibuat oleh Burroughs).
- GE 635, GE 645, GE 200 (dibuat oleh General Electric).
- UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC SS90, UNIVAC 1107 (dibuat oleh Sperry Rand).
- NCR 300 (dibuat oleh National Cash Register).
3. Generasi Ketiga (1965-1970)
Komputer generasi ketiga dibuat dengan menggabungkan beberapa komponen dalam
satu tempat dan disempurnakan tampilan dari komputer tersebut. Selain itu,
komputer generasi ketiga telah dibuat penyimpanan memorinya lebih besar dan
diletakkan di luar (eksternal) penggunaan listriknya lebih hemat dibandingkan
komputer generasi kedua dan ukuran fisiknya dibuat menjadi lebih kecil, agar
dapat menghemat penggunaan ruang.
Komputer generasi ketiga mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
a. Komponen telah menggunakan IC (Integrated Circuit) atau yang disebut
"chip" dalam bentuk Hybrid Integrated Circuits atau Solid Logic
Technology (SLT), yaitu transistor dan dioda diletakkan secara terpisah dalam
satu tempat.
b. Kecepatan prosesnya lebih cepat.
c. Membutuhkan listrik lebih hemat.
d. Memorinya yang digunakan lebih besar, dapat menyimpan sampai ratusan ribu
karakter.
e. Telah menggunakan penyimpanan luar yang bersifat random access, yaitu magnetik
disk yang berkapasitas besar.
f. Dapat digunakan untuk multi processing dan multi programming.
g. Telah dibuatnya alat input-output dengan menggunakan visual display terminal
yang dapat menampilkan grafik, dapat menerima dan mengeluarkan suara, dan telah
digunakannya alat pembaca tinta magnetik MICR (Magnetic Ink Character Reader).
Contoh komputer generasi ketiga :
- GE 600, GE 235 (dibuat oleh General Electric).
- Burroughs 5700, Burroughs 6700, Burroughs 7700 (dibuat oleh Burroughs).
- UNIVAC 1108, UNIVAC 9000 (dibuat oleh Sperry Rand).
4. Generasi Keempat (1970-1995)
Komputer generasi keempat merupakan pengembangan dari komputer generasi ketiga.
Komputer ini dibuat dengan menggabungkan beberapa IC yang dipadatkan, yang
dalam komputer generasi ketiga belum dapat digabungkan.
Komputer generasi keempat mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
a. Telah menggunakan LSI (Large Scale Integration), yaitu penggabungan
beribu-ribu IC yang dipadatkan dalam 1 buah chip.
b. LSI dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration) yang dapat
memuat 150.000 transistor yang dipadatkan.
c. Chip yang digunakan telah berbentuk segi empat yang membuat
rangkaian-rangkaian terpadu.
Contoh komputer generasi keempat :
- IBM 370 (dibuat oleh IBM/International Business Machine).
- APPLE II (dibuat oleh Apple).
Untuk komputer generasi yang akan datang, banyak menggunakan sensor-sensor
untuk mempermudah dan mempercepat pekerjaan kita, dan komputer yang akan datang
dibuat untuk mempermudah interaksi antara manusia dengan komputer secara
langsung yang seakan-akan manusia tersebut berada dalam komputer. Ini dapat
terwujud dengan adanya materi kecerdasan buatan (Artificial Intelligent), yaitu
suatu peralatan yang dibuat untuk dapat bekerja seperti manusia, sehingga
manusia bukan lagi sebagai obyek diluar komputer, melainkan manusia akan
dilibatkan langsung sebagai objek di dalam komputer. Hal ini dapat anda lihat
dengan dibuatnya sebuah alat untuk simulasi komputer, dimana manusia dengan
menggunakan helm khusus agar tampak seperti di dalam jomputer. Selain itu, kini
telah dibuat robot-robot pengganti tenaga manusia. Pada robot tersebut
dibuatkan sensor-sensor pendeteksi rangsangan dari luar dan akan langsung
meresponnya seperti layaknya manusia.
DAFTAR PUSTAKA